twitter fusion vkontakte

Новые Уроки
UFO 2d matte painting - на русском
Создадим 3d основу для изображения, настроим материалы и свет. Произведем рендер по слоям (пассам) и научимся использовать Object buffer. Соберем изображение по слоям (пассам) во Fusion и
Интерьер с нуля в Cinema 4d (продолжение)
Видео курс по созданию интерьера в программе Cinema 4d. Добавлена часть 7: Урок посвящен изучению VrayAdvancedMaterial , в нем вы узнаете как использовать несколько каналов диффузии и глянца для
ЖУРНАЛ "ВИДЕООТВЕТЫ" ВТОРОЙ ВЫПУСК
Ответы на вопросы пользователей 3dmax.ru: 01 - Анимационная надпись 02 - Fusion 6. Работа с форматом EXR, RPF 03 - Fusion 6 инструменты (часть 1) 04 - Sony Vegas
Журнал Видеоответы первый выпуск
Ответы на вопросы: 01 Создать glow материалом 02 Sony Vegas. дорожки в группу. 03 Как убрать "шевелинку" в видео используя After Effects 04 Компоузинг
Autodesk ФОРУМ: Новые возможности визуализации 3ds Max 2012
Новые возможности визуализации 3ds Max 2012, mental ray & iray Андрей Плаксин, Активист Сообщества пользователей Autodesk Доклад по направлению "Анимация и графика" Autodesk Forum 2011
Autodesk ФОРУМ: Перспективы развития пакетов Autodesk
Перспективы развития трёхмерных пакетов Autodesk для анимации и графики Сергей Цыпцын, Главный, Конференция CGEVENT Доклад по направлению "Анимация и графика" Autodesk Forum 2011
Труба из трубы
Труба из трубы, урок по моделированию.
Семплы сглаживания
Семплы сглаживания.
Новые Статьи
Визуализация непрозрачной жидкости в бокале
Вобщем-то все уже написано об этом в официальном хелпе Autodesk, но пишу подробнее, так как несмотря на имеющуюся информацию все равно пришлось разбираться. Итак, имеется, к примеру, рюмка. Материал
Моделирование
Я написал урок о моделировании, в будущем напишу еще пару о текстурировании и свете. Не хочу заострять внимание на этих аспектах поскольку уроков на подобные темы в сети и так не мало. Опишу лишь то,
О глубине цвета. (Часть 2)
Я уже рассказывал о 8битном и 16 битном цветовом пространстве. Итак в чем отличие? Их два. Посмотрим на диапазон оттенков серого.
О глубине цвета. (Часть 1)
Почему 16 битное цветовое пространство лучше 8 битного и откуда беруться ступеньки в градиентах.
Отражения. (Эффект Френеля)
Свет отражается от предметов. Так мы видим мир. Фактически мы видим свет, отраженный от предметов, а не сами предметы. Не отраженный свет либо поглощается, либо преломляется и идёт дальше.
Свет как средство повествования.
Освещение играет ключевую роль в определении внешнего вида фильма. Он добавляет визуальную глубину и сложность сцены, тем самым оказывая сильное влияние. Хотя проблемы в области освещения много раз
Бэй и Кэмерон: мастер-класс по 3D
В интервью The Hollywood Reporter режиссеры Майкл Бэй и Джеймс Кэмерон рассказывают о том, как правильно снимать блокбастер, с какими трудностями приходится сталкиваться при съемках в 3D, и о том,
Форум
Исключение Объектов
Всем всего наилучшего! Вопрос: как исключить объекты от освещения других источников света? ...
FAQ
[hide]http://cinema4d.yourweb.de/thread.php?threadid=4144 ...
Окно Просмотра
Приветствую! Подскажите пожалуйста как во Fusion открыть дополнительное (плавающее) окно просмотра ...
Фьжен Живёт Своей Жизнью.
Такая проблема сомневаюсь что мне помогут, так как в нете перерыл много форумов, мало вопросов по ...
Lut
Привет. Обрабатываю картинки срендеренные в exr 16бит флот проблема такая во вью в LUT ...
Ctrl+Пробел
Ctrl+ПРОБЕЛ не работает может есть какой-то старый хоткей для него Наверное глупый вопрос, но ...
Плагин От Cinema 4D
Всем привет! у меня такой вопрос: в папке с установленной программой Cinema 4d есть папка Exchange ...

кольцо из белого золота с синим рубином  
gruzovik-online грузовые перевозки по Москве Валдай
Надежные миниэлектростанции Экономичные